АвторСообщение

Зарлин Малдемис

Раса: дроу
Возраст: 98 лет
Класс: колдун






ссылка на сообщение  Отправлено: 08.01.11 15:32. Заголовок: Зарлин Малдемис


1. Имя персонажа, а также его фамилия, прозвище, титул (если таковые в наличии).
Зарлин Малдемис.

2. Раса. Возраст.
Дроу, 98 лет.

3. Общая характеристика
    “Magic resides in my mind, my heart, my blood, and my soul.
    How can anyone as limited as you possibly stand against me?”

    – Oslavan Kaligos, the Night-Bearer


Скрытый текст




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 14 [только новые]



Зарлин Малдемис

Раса: дроу
Возраст: 98 лет
Класс: колдун






ссылка на сообщение  Отправлено: 08.01.11 15:34. Заголовок: 4. Цели персонажа по..


4. Цели персонажа по игре
Как это ни банально, но Зарлин желает достичь успеха. Во всех смыслах. Власть, ресурсы, влияние, положение в обществе, уважение, и ради этого совсем не прочь рисковать. Ныне он озадачен увеличением личного могущества, а так же заработком денег и создания коллекции полезных магических предметов, но если появится место, которое он сочтёт достойным ‒ он остепениться.

5. Физические данные. Внешний вид и особые приметы.
Существует устоявшееся, и весьма правдивое мнение, что существа, которые от рождения одарены способностями к магии отличаются весьма экстравагантным внешним видом. Что ж, Зарлин в этом плане отнюдь не служит исключением.
Малдемис – дроу не слишком высокого роста (4 фута и 11 дюймов), который кажется немного выше из-за прямой и гордой осанки. По его внешнему виду заметно, что он уверен в себе, он двигается с некоторой ложной расслабленностью, обычно нетороплив, но движения его точны и экономны. В нём точно нельзя увидеть бойца ‒ слишком уж он худ, и можно даже сказать хрупок, но упомянутая манера двигаться наталкивает на мысль, что в бою этот дроу совсем не потеряется.
Одной из самых необычных примет Зарлина является его причёска. С рождения этот дроу был одарён прекрасными волосами, которые сделали бы честь первой красавице любого города ‒ снежно-белые густые локоны в годы юности колдуна были длиной до плеч, собранные в хвост или даже заплетённые в замысловатую причёску. Но ведь время всё меняет, правда? А уж жизнь боевого колдуна вряд ли когда-то была спокойной, оставив следы и на Малдемисе. Пару десятков лет назад он почти ушёл от заклинания. Почти. Луч адского пламени, который должен был убить его, превратив голову, а затем и тело в пепел, лишь вскользь задел его, оставив после себя досадный след. Зарлину до кости обожгло голову, лишив его в миг волос и даже уха. Исцеляющая магия была доступна, но и она не совершенна ‒ восстановленное ухо ничем не отличалось от старого, но волос справа дроу лишился, и похоже навсегда. Ныне его причёска – убранные на одну стороны белые пряди, скреплённые узкой, украшенной аметистами, заколкой. Он будто в вызов всем не скрывает полученную травму, обнажая абсолютно гладкую кожу на правой стороне черепа.
Следом после волос, взгляд обычно падает на лицо. Колдуна нельзя назвать красавцем по меркам дроу ‒ его черты для этого слишком грубы. Немного выступающие скулы, прямой и несколько широкий нос, вкупе с тонкими губами и презрительным взглядом пурпурно-фиолетовых глаз оставляют Зарлина позади тех мужчин, что очаровывают одной лишь внешностью. Положение только усугубляет мимика: обычно лицо Малдемиса не выражает просьб и жалости, но презрение, ненависть и жестокость частые гости в чертах мага. Он прекрасно и притягательно улыбается, но это столь ему не идёт, что всё равно походит на циничную усмешку, с чем Зарлин давно смирился.
У колдуна довольно неоднозначный голос ‒ несколько более низкий, чем обычно у дроу, мягкий баритон приятен и текуч в неторопливой тихой беседе, но становится жестким при повышении голоса. Если Зарлин говорит громко или чеканит слова, читая заклинание, то его голос отдаётся в ушах, обычно оставляя чувство неприязни.
Зарлин в целом, производит впечатление ухоженного, но не слишком красивого дроу, который это компенсирует силой личности и обаянием, всегда сопровождающим его. Жестковатая улыбка и циничное чувство юмора редко кого оставляет равнодушным, но в жизни Малдемис знакомился с разными существами, и испытывал на себе и восторженные взгляды и неотрывное жжение ненавидящих глаз.
Колдун в одежде предпочитает практичность, аккуратность и изящество. Зарлин всегда следит за своим внешним видом, его практически невозможно упрекнуть в неряшливости или отсутствии должного лоска. В большинстве случаев это тёмно-синяя мантия, которая красуется замысловатой, но не избыточной вышивкой по краям. Искусно сшитая и зачарованная, роба примечательна высоким воротником-стойкой с отделкой из ткани более светлого тона и плечиками, которые, впрочем, обычно скрыты под наброшенным плащом. Синий, почти чёрный плащ без рукавов, или скорее даже накидка, скрывает под полами руки колдуна, утопающие в широких рукавах мантии, и длиной спускается чуть ниже краёв робы, то есть достаёт до голени. Накидка держится на аккуратных петлях робы, сквозь которые пропущена тонкая мифриловая цепочка с застёжками, а потому плащ может быть совершенно свободно отброшен за спину. Довершают наряд едва видные из-под пол свободные тёмные штаны, аккуратный пояс с украшенной аметистами пряжкой, пара колец, брошь возле ворота робы и невысокие сапожки из превосходной кожи с серебряными пряжками. Под робой Зарлин носит удобную рубашку, а сама мантия, не смотря на некоторую внешнюю помпезность, крайне практична, являясь удобной, не стесняющей движения одеждой, обладающей множеством карманов, столь необходимых магу.
Физические данные: Зарлин явно не отличается физической мощью и ему точно никогда не быть в рядах владельцев самых мощных мускулов. Но вот что точно можно сказать, так это то, что для мага Малдемис весьма подвижен и ловок, неплохо справляясь с лучами заклинаний и ручным арбалетом.

6. Религиозность, божество
Ваэрун.
Набожность Зарлина хромает на обе ноги, складывается ощущение, что он сам намеревается стать богом, либо, как минимум, не умирать в принципе, а не посвящать своё внимание каким-то сверхъестественным сущностям. Впрочем, доктрина Ваэруна, провозглашающая объединение дроу и господство расы над прочими близка колдуну, как и идея свержения матриархата и устаревшей системы Благородных Домов. В конце концов, Зарлин был рождён Шшамате.

7. Класс
Sorcerer 6/Fiend-Blooded 6
Name: Zarlyn Maldemys 
CE Drow Male
Sorcerer 6 / Fiend-Blooded [HoH] 6
Substitution Level: Planar Sorcerer [Planar Handbook] 5
Deity: Vhaeraun
Speaks: Under-common, Elven, Drow Sign Language, Common, Draconic,
Abyssal
------------------------------------------------------------------------
---{ ABILITIES }---
STR 09(-1) = 09(-1)
DEX 16(+3) = 14(+2) +2(race)
CON 15(+1) = 15(+2) -2(race) +2(item)
INT 18(+3) = 15(+4) +2(race) +1(FB)
WIS 11(+0) = 11(+0)
CHA 27(+7) = 17(+3) +2(race) +1(FB) +3(lvl) +4(item)
------------------------------------------------------------------------
Init : +3
HP : 64 = 12d4 + 24
------------------------------------------------------------------------
BAB : +6
Grapple: +5 = 6(BAB) - 1(str)
to hit : +5 melee (1d6-1/20/x2 Runestaff of Zarlyn
OR 1d4-1/19-20/x2)
+9 ranged (1d4/20/x2 + poison masterwork Hand crossbow
OR ranged touch)
------------------------------------------------------------------------
AC : 14 = 10 + 3(dex) +1(NA)
*Touch : 13
*FlatF : 11
------------------------------------------------------------------------
Fort : +6 = 2(sorc) + 2(FB) + 2(con)
Refl : +7 = 2(sorc) + 2(FB) + 3(dex)
Will : +10 = 5(sorc) + 5(FB) + 0(wis)
*+2 bonus on saves against enchantments
*+5 bonus on saves against poison
*+1 bonus on saves against effects produced good creatures
------------------------------------------------------------------------
---{ SKILLS & SKILLTRICKS }---
4 Spot 00 +0(wis) +2(race) +2(feat)
7 Listen 00 +0(wis) +2(race) +2(feat) +3(fam)
11 Bluff 03 +8(cha)
17 Concentration 15 +2(con)
19(24) Knowledge(arcana) 15 +4(int)
12(17) Knowledge(the planes) 08 +4(int)
21 Spellcraft 15 +4(int) +2(synergy)
* Collector of Stories - +5 Kn. check to identify monsters
* Conceal Spellcasting – invisible cast
------------------------------------------------------------------------
Total rank = 77
------------------------------------------------------------------------
---{ FEATS }---

[ ]: Alertness(familiar) [PHB]
1[CHR]: Fiendish Heritage [CM]
3[CHR]: Versatile Spellcaster [RotD]
6[CHR]: Eschew Materials [PHB]
9[CHR]: Fiendish Legacy [CM]
12[CHR]: Craft Contingent Spell [CA]
------------------------------------------------------------------------
Variant: Fiendish Heritage feat – prerequisite for Fiend-Blooded
------------------------------------------------------------------------
---{ FEATURES }---
[Ex] Drow Traits
- Darkvision 120 ft.
- Immune to sleep
- Light Blindness
- Weapon Proficiency
- Spell Resistance 23
- Spell-Like Abilities
- +2 Will save against enchantments
[Ex] Fiendish Heritage(feat)
- +4 saves against poison
[Ex] Fiendish Heritage
- +1 Natural Armor
- +1 Charisma
- +1 Intelligence
[Ex] Blood of Fiends
- +1 saves against poison
- Reduce damage from poison by 1
- Resistance to cold 5
- Resistance to fire 5
[Su] Smiting Spell 1 use/day
[Su] Force-Charged Energy
[ ] Spell-Like Abilities (CL 12th)
- Dancing Lights (1/day)
- Darkness (1/day)
- Faerie Fire (1/day)
- Teleport (1/day)
- Summon Monster V (1/day)
- Unholy Blight (1/day)
[ ] Fiendish Sorcery (Shadow Conjuration)
[ ] Fiendish Sorcery (Hold Monster)
[ ] Fiendish Sorcery (Kyristan's Malevolent Tentacles)
------------------------------------------------------------------------
---{ SPELL KNOWN }---

0 – (6/day) – Read Magic[PHB], Detect Magic[PHB], Light[PHB],
Prestidigitation[PHB], Daze[PHB], Ghost Sound[PHB],
Message[PHB], Detect Poison[SC], Mending[SC]

1st - (8/day) - Charm Person[PHB], Silent Image[PHB], Grease[PHB],
Magic Missile[PHB], Instant Diversion[RotD]

2nd - (14/day) - Wings of Cover[RotD], Scorching Ray[PHB],
Glitterdust[PHB], Invisibility[PHB]

3rd - (8/day) - Fly[PHB], Haste[PHB],
Great Thunderclap[SC], Slow[PHB]

4th - (8/day) - Wings of Flurry[RotD], Ruin Delver’s Fortune[SC],
Assay Spell Resistance[SC], Shadow Conjuration[PHB]

5th - (6/day) - Draconic Polymorph[Drc], Wall of Force[PHB],
Hold Monster[PHB]

6th - (4/day) - Kyristan's Malevolent Tentacles[ShS],
Greater Dispel Magic[PHB]
------------------------------------------------------------------------
DC = 18 + Spell Level
CL = 13 = 12(base) + 1(item)
------------------------------------------------------------------------
---{ ITEMS }---

[Head]
[Face]
[Throat] Amulet of Health +2 [DMG]
[Shoulders] Cloak of Charisma +4 [DMG]
[Body] Robe of Mysterious Conjuration [MIC]
[Torso]
[Hands] Glove of Storing [DMG]
[Arms]
[Waist] Healing Belt [MIC]
[Ring] Ring of Wizardry II [DMG]
[Ring] Ring of Arcane Might [MIC]
[Feet]
------------------------------------------------------------------------
---{ FAMILIAR }---

Name: Ilmee
NE Fiendish Bat
Diminutive magical beast
(augmented animal, extraplanar)

HP: 32 (12 HD)
Initiative: +2
Speed: 5 ft (1 square),
fly 40 ft. (good)

Armor Class: 22 (+4 size, +2 Dex, +6 Natural),
14 touch,
20 flat-footed
Resist: cold 10, fire 10
SR: 17
DR: 10/magic
Saves: Fort +2, Ref +4, Will +2

Base Attack/Grapple: +6/–12
Space/Reach: 1 ft./0 ft.
Special Attacks: deliver touch spells,
Smite Good (1/day, +6 attack, +12 damage)
Special Qualities: Blindsense 20 ft.,
Darkvision 60 ft.

Abilities: Str 1, Dex 15, Con 10, Int 11, Wis 14, Cha 4
Skills: Hide +14, Listen +8, Move Silently +6, Spot +8
Feats: Alertness
------------------------------------------------------------------------
---{ SOURCES }---

PHB - Player Handbook
HoH – Heroes of Horror
SC – Spell Compendium
CM - Complete Mage
CA - Complete Arcane
RotD – Races of the Dragon
Drc - Draconomicon
ShS - Shining South
DMG - Dungeon Master Guide
MIC - Magic Item Compedium


8. Экипировка, также особые предметы. Фамильяры (если есть).
Экипировка:
Скрытый текст


Палочки:
Скрытый текст
- Порыва ветра(порыв сильного ветра)
Жезлы:
Скрытый текст

Свитки:
Скрытый текст


Уникальные предметы:
Скрытый текст
- Истинное Зрение - позволяет видеть сквозь иллюзии, невидимость и эффекты изменения формы, но не защищает от обычного грима.

Условные заклинания:
Скрытый текст


Прочая экипировка:
Скрытый текст


Список заклинаний с переводом:
0
Read Magic(Чтение магии) - заклятие, служащее для прочтения магических текстов, символов и глифов.
Detect Magic(Обнаружение магии) - позволяет магу видеть определять нахождение магических аур в области зрения и, при пристальном рассмотрении, определять вид магии и силу заклинаний по цвету и интенсивности аур.
Light(Свет) - призыв шарика света, чтобы освещать небольшой радиус.
Prestidigitation(Фокусы) - заклинание, служащее для произведение впечатления в первую очередь, позволяет творить мелкие изменения, чистить одежду, медленно передвигать объекты, создавать небольшие, грубоватые предметы телекинезом, и мелочи вроде временного оживления завядшего цветка или убирание пыли крошечными вихрями под коврик.
Daze(Изумление) - заклинанеи, повергающее слабых существ в сильное изумление и мешающее им чётко действовать в течение 6 секунд.
Ghost Sound(Призрачный Звук) - заклинатель создаёт эффект звука, соответствующий по уровню шуму нескольких человек или менее. Звук исходи из точки, которую определяет заклинатель в процессе сотворения магии.
Message(Сообщение) - прочитав заклятье, маг шепчет сообщение и указывает на определённое существо в пределах 500 футов. Сообщенеи не длиннее 25 слов, оно может огибать препятствия, но не преодолевать их, получатель может прошептать ответ.
Detect Poison(Обнаружить Яд) - определение наличия яда в напитке/еде, либо отравленном существе.
Mending(Починка) - небольшая починка предметов и одежды, вроде латания дырок на рубашке, уничтожения царапин и трешин или подобного. Может восстанавливать магические предметы, но не их свойства (сломанная палочка может стать целой, но не будет работать)

1st
Charm Person(Очарование Персоны) - ментальное воздействие заставляет цель считать мага своим очень хорошим другом. Цель выказывает готовность уступить просьбе, если та не является очевидно самоубийственной ("Прыгни со скалы!"), но вполне может уступить завуалированной ("Только ты можешь задержать этого древнего планарного вирма!"). (на игроках использовать не буду).
Silent Image(Тихое Изображение) - создаёт беззвучную и неосязаемую иллюзию, которая может двигаться и выполнять определённые действия, либо быть неподвижной.
Grease(Жир) - покрывает обширную поверхность слоем жира, делая её чрезвычайно скользкой.
Instant Diversion(Мгновенная Диверсия(Отклонение?)) - мгновенно создаёт иллюзорных двойников заклинателя, которые существуют лишь 6 секунд, но выполняют действия, которые в них заложены (в частности, отвлечение)
Magic Missile(Магическая Ракета) - пять зарядов чистой магической энергии срываются с рук заклинателя, повреждая цель/цели.

2nd
Wings of Cover(Крылья Покрытия) - призрачные, полупрозрачные крылья мгновенно вздымаются над спиной заклинателя, укрывая его и давая полную защиту от одного целенаправленного вредоносного водействия (одиночная атака, целевое заклинание) или увеличивая возможность укрыться от масштабной атаки.
Scorching Ray(Палящий Луч) - три огненных лучи поражают цель/цели, обжигая и нанося огненные повреждения.
Glitterdust(Блестящая Пыль) - сверкающая пыль, покрывает область воздействия заклинания, ослепляя, находящихся в ней и выделяя контуры невидимых существ.
Invisibility(Невидимость) - заклинатель и или цель заклинания становится невидимой, остаётся слышимой, осязаемой и т.д. Если невидимое существо предпринимает целенаправленную атаку на другое существо - невидимость мгновенно рассеивается.

3rd
Fly(Полёт) - заклинание позволяющее летать.
Haste(Ускорение) - цель заклинания получает значительное ускорение своих действий, движения и атак.
Great Thunderclap(Раскат грома) - громовой взрыв может сбить с ног и оглушить, находящихся в области.
Slow(Замедление) - до 12 существ в пределах 30-футового радиуса сильно замедленны этим заклинанием. Они медленно атакуют, двигаются и читают заклинания.

4th
Wings of Flurry(Крылья Волнения) - полупризрачные крылья вздымаются за спиной заклинателя, нанося мощный удар, по всем окружающим в радиуме 30 футов. Заклинатель может управлять крыльями, не повреждая тех, кого не желает.
Ruin Delvers Fortune(Крушение Судьбы Делвера (??)) - заклинатель мгновенно творит заклятье и может выбрать один из четырёх эффектов - усилить свою стойкость и стать имунным к ядам, получить возможность более уверенно и точно ускользать из-под массовых ударных заклинаний, усилить свою волю, для противостояния воздействующим на разум эффектам и получить иммунитет к магическому страху, либо же временно усилить собственное здоровье.
Assay Spell Resistance(Оценка Сопротивления Заклинаниям) - наложив на себя это заклинание, творец временно добавляет своим заклятьям большую силу для пробивания врождённого или наведённого сопротивления магии.
Shadow Conjuration (bonus)(Теневое Призывание) - призывая сущность теней, заклинатель имитирует заклятья школы вызывания до 3-го круга. Те, кто не способны определить призрачность заклинаний испытывают на себе полные эффекты, иначе же лишь на 1/5 часть реальные.

5th
Draconic Polymorph(Драконий Полиморф) - заклинание, как считается, исторически принадлежит драконам, но уже давно достигло большинства заклинателей. В целом, оно практически идентично обычному Полиморфу, но новая форма заклинателя отличается большей физической силой и крепостью, чем оригинал.
Wall of Force(Стена Силы) - непроницаемая для физических и нематериальных существ прозрачная стена является эффектом этого заклинания. Её можно создать в виде стены, сферы или полусферы. Она имунна к повреждениям, за исключением специфических ударов (вроде рассеивания магии или дезинтеграции) и существует чуть более десятка минут.
Hold Monster(bonus)(Удержать Монстра) - классическое заклинание паралича, которое воздействует на любых незащищённых от него существ.

6th
Greater Dispel Magic(Великое Рассеивание Магии) - более мощная и эффективная версия заклинания, которое воздействует на магию. Целью заклинания может быть одиночный эффект или цель, либо же область. В результате действия этого заклятья - целевое рассеивается. Великое Рассеивание может применяться для контрзаклинания.
Kyristan's Malevolent Tentacles(bonus)(Злые Щупальца Киристана) - чёрно-багровые щупальца появляются в области заклинания, захватывая и повреждая существ. Опутанное щупальцами существо испытывает на себе чудовищные эффекты ослабления, которые получает из злой и негативной природы заклятья.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить

Лломир Низзраэрн

Раса: полудроу (кринти)
Возраст: 47 лет
Класс: плут






Статус: Слуга Весзлина Орлиани из Дома Бэнр
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.01.11 17:50. Заголовок: Зарлин, здравствуйте..


Зарлин, здравствуйте. Признаюсь, поражен обстоятельностью описаний.
И все же несколько замечаний.

Зарлин пишет:

 цитата:
Лицо Малдемиса не бывает просящим и подобострастным, оно не сможет стать жалостливым, лишь яростным, ненавидящим, жестоким или саркастичным.


Лицо бывает красивым/некрасивым, а в этом контексте больше подходит глагол "выражает".

Касательно внешности. Прошу отредактировать и свести до минимума фразы о том, какое впечатление персонаж производит на окружающих. Ваши партнеры вполне способны самостоятельно сделать выводы. Уровень харизмотичности персонажа пусть лучше определяется Вашей игрой, а не прописанным в анкете "СНА 27"

Касательно игромеханики:
Названия заклинаний, свитков, палочек и т.д. должны быть продублированы на русском (это язык игры).
Ваш персонаж выглядит практически всемогущим, поэтому однозначно нет:
- шестому кругу заклинаний
- дезинтеграции, драконам, телепорту, 14 невидимостям, а также призыву монстров - как практически моментальному (мантия), так и в качестве псевдомагической способности.
(замечания по игромеханике завтра могут быть дополнены: сейчас я вдали от рулбуков и на мобильном интернете)
_____________________________________
добавлено:

Зарлин пишет:

 цитата:
Каково вам будет, если в обществе, где все владеют мечом правой рукой ‒ вы будете владеть левой, а потому будете считаться изгоем? Неважно, что вы можете разрезать на ленты большинство праворуких, вы всё равно будете ниже их по статусу. Глупость? Более чем. Но один не поспорит с тысячей.


Красивый образ, правда. Но неправдоподобный. Левша-фехтовальщик не будет считаться изгоем. Опасным, непредсказуемым противником - и только. Более того, леворукость могли тренировать специально.

Анкета<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить

Зарлин Малдемис

Раса: дроу
Возраст: 98 лет
Класс: колдун






ссылка на сообщение  Отправлено: 08.01.11 20:35. Заголовок: Faer Как печально и ..


Faer
Как печально и неожиданно. Жаль, что подробность и попытка свести манч до минимума столь плохо закончилась... Всё же, попробую откоментировать и защитить свою позицию, ибо правка по данным условиям будет довольно проблемной и сломает персонажа.

 цитата:
Признаюсь, поражен обстоятельностью описаний.
И все же несколько замечаний.


Благодарю, меня всегда радует положительная оценка моих творений

 цитата:
Лицо бывает красивым/некрасивым, а в этом контексте больше подходит глагол "выражает".


Исправлено и выделено подчёркиванием.

 цитата:
Прошу отредактировать и свести до минимума фразы о том, какое впечатление персонаж производит на окружающих. Ваши партнеры вполне способны самостоятельно сделать выводы.


Я думаю, что это описание этого не помешает игрокам прописать исключительно своё мнение ? Зарлина видят десятки существ, но далеко не каждый с ним общается, и в игре есть "фон" - неигровые персонажи, которые условно-существуют и должны как-то реагировать, и "личности", которые вольны отписывать совершенно любое мнение по поводу колдуна. Кроме того, есть вещи, которые описываются только на уровне впечатлений. Вы никогда не встречали человека, который вроде бы и внешне симпатичен, и в общении неплох, а вот есть что-то такое, что не даёт до конца составить положительное мнение? Я не знаю как это описать в виде "черты такие-то, волосы такие-то", это именно впечатление.

 цитата:
Уровень харизмотичности персонажа пусть лучше определяется Вашей игрой, а не прописанным в анкете "СНА 27"


Это чаршит. Всего лишь чаршит, который приведён для того, чтобы в крайнем случае(которого надеюсь никогда не наступит) была возможность сослаться куда-то, где будет информация о том, что было изначально. И я никого не прошу реагировать восторгами на 27 харизмы, в конце концов, математика не должна довлеть над ролеплеем.

 цитата:
Названия заклинаний, свитков, палочек и т.д. должны быть продублированы на русском (это язык игры).


Прошу прощения, хотел как лучше, для избежание неправильных толкований (русский перевод материалов, увы, не блещет однозначностью или вообще отсутствует).
Список заклинаний с переводом и пояснениями добавлен в конце второго сообщения. К английским названиям заклинаний предметов дан русский перевод и пояснение.

 цитата:
Ваш персонаж выглядит практически всемогущим, поэтому однозначно нет:


Не правда ваша . Персонаж не всемогущ, а просто прописан... Может быть тот, кого вы безболезненно пропустили в игру просто с надписью "Волшебник" в классе - куда опаснее?))

 цитата:
- шестому кругу заклинаний
- дезинтеграции, драконам, телепорту, 14 невидимостям, а также призыву монстров - как практически моментальному (мантия), так и в качестве псевдомагической способности.


А если я просто не буду злоупотреблять? Нет, серьёзно. Я просто целенаправленно создавал персонажа 12-го уровня, посчитав, что в целом, по существующим персонажам это весьма приемлимо, так же как приемлимо и по книгам. В Подземье - 12-ый уровень, это крепкое "побольше среднего". Допустим, неплохой, но не главный маг дома, или например, Мастер Брешской крепости. Это не Громф, не личдроу, и уж точно не Ларлох. Понимаю, конечно, что здесь чистая словеска и математики нет, но я постарался предоставить реальный измеритель могущества персонажа. Ну и думаю ясно, что хотелось бы оставить всё как есть (хотя означеные выше правки несомненно справедливы). Вопрос таков: если позиция такова, что 6-й уровень заклинаний вообще не пропускается, то мне проще написать что-нибудь менее магическое (например пси-вара или ещё что-нибудь), чем переделывать чаршит(да-да, знаю, что он не обязателен, и что могу его вообще убрать, но коли уж взялся - надо быть верным себе). Вот. А по поводу:
Дезинтеграция - в принципе, заклинание даже не самое мощное, да и не факт, что кто-то другой его не знает. Оно взято из-за удобства и целевого направления, а кроме того отлично дополняет образ наёмника, который убивал магов. Без злоупотребления? Нет вопросов. Обращать в пыль игроков как-то не имеет смысла - с ними ещё играть. Но если уж совсем-совсем нельзя-нельзя, то я изменю список заклинаний, хотя не хотелось бы - я над ним медитировал почти сутки, собирая по книгам.
Драконы? Возможно вы не так поняли заклинание Драконьего Полиморфа. Оно работает как обычный полиморф, только несколько лучше (по математике +8 сила и +2 телосложение в новой форме, вроде бы). А в остальном - вполне обычный полиморф.
Телепорт - в принципе, вряд ли в Подземье можно куда-то реально телепортироваться из-за повсеместных фаэрзесс. Считается, что телепортация дальше мили в Андердарке похожа на попытку самоубийства - велик шанс искажений, блокировки, и "вмазывания" в занятое пространство. Это скорее средство сбежать, так что не думаю, что это так уж сильно.
Призыв монстра - заклинания вызова под запретом в принципе? И с мантии оно совсем не мгновенно, а занимает время обычного заклинания (вместо полного раунда) - хотя, я безболезненно приму вариант и как оригинальное заклинание. А подобная заклинанию способность работает как и заклинание - полное действие, на следующий существо начинает действовать. Или таки просто запрет?


 цитата:
Красивый образ, правда. Но неправдоподобный. Левша-фехтовальщик не будет считаться изгоем. Опасным, непредсказуемым противником - и только. Более того, леворукость могли тренировать специально.


В том и суть, что данный абзац приводится как пример абсурдности того, что колдун является существом низшего сорта по отношению к волшебникам. Это гротеск - совсем не может быть правдой, что леворукий фехтовальщик будет изгоем, правда? А вот оказывается, что колдун и волшебник умеют применять заклинания (то есть фехтовать), но умеют это по-разному, и колдуна унижают и принижают - на этом, если говорить в общем, строится "трагедия" персонажа и мотивация его действий. Он хочет быть лучшим, и, грубо говоря, доказать всем всё.

С надеждой на понимание, Зарлин )))

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить

Сзейини Дж`эарнин

"Фитр"

Раса: дроу
Возраст: 68 лет
Класс: волшебник






Статус: Маг-заговорщик
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.11 03:23. Заголовок: Ну, честно говоря, г..


Ну, честно говоря, господин, вы мне откровенно нравитесь))
Механика прописана до мелочей, но это вроде как бы ваше право, если не хотите потом задумываться "подходит ли к образу моего персонажа молниеносная реакция или нет"... Другое дело, что раз она так скурпулезно прописана, то к ней также скурпулезно будут придираться всякие там волшебники, которые являются вашими потенциальными жертвами)))))

Ну а если серьезно:
Ориентировка на 12 уровень в Подземье. "Великий и могучий" Дризт ДоУрден, который должен был занять место мастера оружия по планам своей маменьки, был на тот момент бойцом 10 уровня. По монстрятнику, кастер 11 уровня - может сделать себе филактерию - и преспокойно жить себе личем. 11 ур. жрица - запросто матрона дома. Не Бенр, не Фэн-Тлаббар и даже не ДоУрден, но в каком-нибудь 15-20 доме Менза это вполне возможно.
Посему 12 уровень это даже в Подземье особа знаменитая, опасная и сильная.

Тем более ваше определение "побольше среднего" рядом с "в дуэли одолеть две трети магов колледжей" и "больше предметов, чем у большинства Мастеров Колледжа" смотрится неправдоподобно (прошу прощение за каверкание цитат)

Наемники обученные против магов умеют обходить маг. средства обнаружения... их у вас не увидел (обычной невидимости не хватит точно, согласитесь)

Боевые маги, работающие в патрулях, кроме функций "взорвать всё" еще и оказывают некоторую поддержку однопатрульцам. Стиль ведения войны у темных эльфов заключается создании мобильных самостоятельных отрядах, полностью обеспечивающих себя. Хотя возможно вы "переучили спеллы", или у вас в патруле были еще маги.

Магические предметы... 42 заряда? Максимум, который могут удержать предметы по рулбукам - 50. При этом каждый новый заряд требует траты опыта, то есть "про запас" обычно накладывают только совсем параноики, и то запас не будет больше 10 зарядов. Если их дозаряжать, то в городе с такой внутренней конкуренцией, как Сшамат нужны очень большие связи, для "второсортного" колдуна такое почти нереально. И мне кажется неправдоподобным, что наспех сбегая из города персонаж мог забрать такое количество магических шмоток.
В целом вы создаете впечатление дракона, полиморфировавшего в дроу и перевевшее свою кучу золота в маг.шмотки, а не на наемника-убийцу. Простое обнаружение магии нулевого круга на вас может заставить ослепнуть)))

Меня смущают артефакты, впрочем, они меня всегда смущают, всё зависит от того, как часто вы ими собираетесь пользоваться. Да и, как мне кажется, подобные штуки по идее обладают собственной волей, любят указывать хозяинам что правильно, что нет, плохо уживаться с фамильярами, другими артефактами - в общем со всем что мешает их индивидуальности, уникальности и необходимости (как оные капризные дамы))))

По поводу жизнеописания - резанула лишь часть о "мерзком старике" который "был одной ногой в могиле". Верно, илитиири прокляты, живут меньше, и умирают. Но не дряхлеют/стареют - максимум "теряют красоту" и бодрость. Исключение - жрицы, вызывающие Занкарл, заклинатели эпических спеллов с определенной отдачей, и те. кто становяться нежитью-личами(кожа высыхает, мышцы усыхают)

Я ни в коем случае никому не навязываю своего мнения, просто вычитав вашу квенту я вот такое себе надумал))) Переубеждайте меня, повторюсь, перс мне нравится)))


Я могу преклониться перед вашей красотой. Но все равно буду выше.<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить

Зарлин Малдемис

Раса: дроу
Возраст: 98 лет
Класс: колдун






ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.11 15:18. Заголовок: Сзейини, добрейшего ..


Сзейини, добрейшего утра)) Я вот недавно проснулся, мучу кофе и думаю приятная беседа совсем не помешает


 цитата:
Ну, честно говоря, господин, вы мне откровенно нравитесь))


Всё дело в CHA 27 Мне это очень приятно, правда. Сколько бы квент ни было написано, меня всегда это радует))

 цитата:
если не хотите потом задумываться "подходит ли к образу моего персонажа молниеносная реакция


Как стало, похоже, заметно, таки я поклонник DnD, а потому и вижу обладателями молниеносной реакции таки плутов... Либо хотя бы существ с взятым одноимённым фитом, дающим скромные +2 к реакции.

 цитата:
Ориентировка на 12 уровень в Подземье.


И всё последующее, что вы сказали (объёмные цитаты не красят сообщения).
Итак, 12-ый уровень, кто это в Подземье? Матроны вообще критерий крайне неоднозначный при попытке ранжирования домов по силе главных жриц. Допустим пред-эпик Мез'Баррис имеет всего 9 уровней клирика, хотя в нагрузку им ещё и 9 уровней бойца - несколько странновато для той, чьё благополучие должно измеряться благоволение Ллос. Но от отвлечение... В среднем Матроны - 12-14 уровень, что казалось бы, является аргументом против меня, но я-то маг, а не жрица. Жрицы - они вообще женщины, к тому же дамы видные, и могут получать известность достаточно быстро. Аналогично волшебникам в Шшамате. А если посмотреть как складывается картина с мужчинами в том же Мензо? Известны Громф, Джарл. Дирр шифровался, поэтому его опустим. Стать действительно известным, влиятельным для мужчины в мензо... Небезызвестный фарон - вроде 17 или 18-ый уровень. В то время, как его в самом начале хотели так мило "вальнуть", как бесполезного. Ситуация в Шшамате на самом деле схожа - даже в самом официальном описании (приведу цитату из Underdark 3.5 перевода LE_Ranger):
"Барды, колдуны и практикующие божественную магию считаются в Городе Темных Переплетений гражданами второго сорта". Они выше неграждан и уж тем более рабов, но кто будет равняться на недроу? Посему, пусть даже и Зарлин и занимался убийством, но сомнительно, что он обрёл бы реально широкую известность. Со своим 12-м уровнем он не добрался до действительно "высокого круга", задевание которого сделало бы из него воистину знаменитую личность.

 цитата:
больше предметов, чем у большинства Мастеров Колледжа" смотрится неправдоподобно (прошу прощение за каверкание цитат)


Хм... Моя конечно, ошибка, что несколько неточно построил биографию. Биография персонажа в данном случае - не отчёт третьего лица (то есть меня-автора), а смесь повествования с личными ощущениями персонажа. На деле это его "две трети мастеров", "побольше предметов чем у..." - это от Зарлина. Многие фразы от третьего лица, высокомерные, кровожадные - они отражают в первую очередь характер Малдемиса. По шаблону в этом пункте должно быть его описание, и я постарался через историю жизнь колдуна дать максимальное впечатление о его характере: он высокомерен, жесток, кровожаден и самоуверен. Это он считает, что одолеет 2/3 мастеров (а так ли это можно подумать и посмотреть на ваши же аргументы, Сзейини), это он считает, что обладает запасом предметов большим, чем иные мастера - но если подумать, то за мастерами в Шшамате стоит великая вещь - Система. И эта Система обеспечит их куда лучше, чем одинокого колдуна.

 цитата:
Боевые маги, работающие в патрулях, кроме функций "взорвать всё" еще и оказывают некоторую поддержку однопатрульцам


Несомненно, если мы берём в рассчёт обычный город дроу. Но это Шшамат, где особого пиетета перед клириками нет, а следовательно - их совсем не прочь использовать в работе. Хотите положения, ресурсов? Что ж, поработайте в патрулях и добейтесь. Грубо говоря, патруль дроу это маленькая "партия" ДнД, и здесь на маге в первую очередь лежит роль бластера и контроллера, а на клирике - баффера и лекаря, если изъясняться игровыми терминами. В таком ключе Зарлин мог более чем справляться со своими обязанностями - для этого собственно и предназначен. Кроме того, "переучивание" колдуна, конечно же, имело место быть. Был, допустим, обычный полиморф, стала улучшенная версия. Было у персонажа по-любому заклинание щита, может ещё какие-то мелочи. Я не прорабатывал список замен, но в принципе, это не сложно и, конечно, имело место быть.

 цитата:
Наемники обученные против магов умеют обходить маг. средства обнаружения... их у вас не увидел (обычной невидимости не хватит точно, согласитесь)


Да его никто и не обучал... Самый эффективный способ уничтожить мага - билд на плуте с Нондететом + Великая невидимость + фит Darkstalker, блокирующий нюх и так далее. А потом тюкнуть его в спину посильнее и валить к чертям с этого места. Вот это - профессионализм охотника на магов, дуэль - далеко не лучшее решение. Но я процитирую биографию персонажа:

 цитата:
Не стоит думать, что он занимался исключительно устранением магов ‒ на этом поприще многого не сделаешь, ибо имеется достаточно высокий шанс нарваться на волшебника, который будет обладать связями (что, кстати, в конце концов и случилось).



 цитата:
Выяснить, кто уничтожил цель, было довольно-таки не сложно, колдун отличался практически уникальным стилем работы.


Зарлин не так много убивал магов как хотел бы. Он занимался этим "любительски", если здесь применимо это слово.
В результате оказывается, что на Зарлина "не обращали внимания". Давали ему убивать до тех, пока он был выгоден. Это дроу... Шесть Колледжей рады, когда убивают мага из седьмого, а в седьмом две трети тоже не против устранить конкурента. И в результате все в выгоде, и вроде бы и убийцу искать не особенно нужно - не нацарапал своё имя на лбу жертвы да и демоны с ним. Кроме того, ситуация, описанная в биографии показывает относительно официальный способ устранения, пусть неизящный и слишком привлекающий внимание.
А практика показала, что стоило Зарлину "залезть повыше", как тут же пришлось сваливать из города. На этот раз он не угадал, поазрился на жирный кусок и в результате выполнение задачи обернулось полным провалом.

 цитата:
Магические предметы... 42 заряда?


Вопрос крайне-крайне спорный. Если предмет делается для себя и планируется его постоянное использование - зачем нам делать 10 зарядов? Если предмет для продажи - то будет стоить соответственно имеющемуся количеству зарядов. Создавая предмет с 10-ю зарядами мы абсолютно ничего не выгадываем, это пременимо только если у речь идёт о каком-то заклинании, которое магу самому надо будет частенько применять ближайшие день-два, а готовить не хочется. Либо как вариант "палочка для бедных".

 цитата:
Если их дозаряжать, то в городе с такой внутренней конкуренцией, как Сшамат нужны очень большие связи, для "второсортного" колдуна такое почти нереально


Неправда ваша =). Таки цитата из бука:
"Базар Темных Переплетений
...
Здесь можно найти практически всё, что может пожелать волшебник. Если нет - один-два высокопрофессиональных магазина специализируются на нахождении любого предмета."
То есть дозарядить палочку/жезл/посох - вполне рядовая услуга, купить - тоже никаких проблем. Плюс, я думаю, можно купить даже предмет для подзарядки, как он ещё называется, дай Ш... э... Ваэрун памяти.

 цитата:
И мне кажется неправдоподобным, что наспех сбегая из города персонаж мог забрать такое количество магических шмоток.


Такое количество - эт какое? Мантия, амулеты-кольца и прочий хлам был одет на нём, факт. Палочки-жезлы и прочая чепуха по карманам. Перчатка хранения на руке, значит посох тоже с собой. С такой недорогой, но приятной вещицей, как штука для вызова демонов расставаться не стоит. Условные спеллы - пожелаешь не выкинешь просто так. Платочек с пространственным карманом взял, а в нём стандартный походный набор, в конце концов Зарлин - боевик и практически авантюрист, а значит по-пионерски всегда готов, и go-go-go подальше.

 цитата:
Да и, как мне кажется, подобные штуки по идее обладают собственной волей


Вы про игрушку для вызова аутсайдеров? На самом деле, весьма копеечная вещица, ценой на уровне палочки. Судя по мануалам. Хотите - преврачу её в разумную? Или уберу вообще. Просто мне показалось, что возможность вызова демона в классическом варианте (не тупой Summon Monster X, а именно Binding) - весьма ролеплэйно. На этом можно построить ух как много чего, плюс, при желании какого-нибудь игрока - дать ему поотыгрывать полноценного демона. Это ведь договор с взаимными условиями... Пытка существ, чтобы задобрить призванного, спор о душах... Просто душа поёт от перспектив отыгрыша!

 цитата:
По поводу жизнеописания - резанула лишь часть о "мерзком старике" который "был одной ногой в могиле"


Классически считается, что эльфы выглядят прилично до последних лет жизни, а потом "сгорают" крайне быстро. Быстро - понятие растяжимое, и фактически, реально выглядящий стариком дроу - уже знак того, что он скоро отправится к богам. Привлекать математику не буду, но таки была у меня знакомая, которая специализировалась на отыгрыше "старух"... Но это отвлечение. В целом - вполне реальная ситуация, по моим сведениям.

Вот как-то так, надеюсь мои доводы кажутся приемлимыми.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить

Лломир Низзраэрн

Раса: полудроу (кринти)
Возраст: 47 лет
Класс: плут






Статус: Слуга Весзлина Орлиани из Дома Бэнр
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.11 16:09. Заголовок: Зарлин, благодарю за..


Зарлин,
благодарю за правки, пояснения и, конечно же, переводы (картина враз стала более ясной)). Те противоречия, что остались:
Зарлин пишет:

 цитата:
Я думаю, что это описание этого не помешает игрокам прописать исключительно своё мнение ? Зарлина видят десятки существ, но далеко не каждый с ним общается, и в игре есть "фон" - неигровые персонажи, которые условно-существуют и должны как-то реагировать, и "личности", которые вольны отписывать совершенно любое мнение по поводу колдуна. Кроме того, есть вещи, которые описываются только на уровне впечатлений. Вы никогда не встречали человека, который вроде бы и внешне симпатичен, и в общении неплох, а вот есть что-то такое, что не даёт до конца составить положительное мнение? Я не знаю как это описать в виде "черты такие-то, волосы такие-то", это именно впечатление.


Я понимаю Вашу позицию, поэтому просил фразы о производимом впечатлении не вычеркнуть подчистую, а свести до минимума. Надеюсь, и вы поймете, что:
1. пункт "внешность" пишется не для использования НПСами, а для "личностей". И лучше бы такую информацию подавать четко, по делу.
2. а Вам никогда не встречалось на ролевых, что игрок создает "этакого" персонажа, совершенно не может заявленное вытянуть, но требует от партнеров отыгрывать отношение к персонажу такое, как прописано у него в анкете? Это ни в коей мере не камень в Ваш огород, я вижу, что вы человек разумный и в подобное не ударитесь; просто не хочу создавать прецедентов в стиле: "а почему анкету Х вы пропустили, не придрались, а меня нет?"
Что касается вопроса: а как же показать человека, который и внешне симпатичен, и в общении неплох, но вот что-то в нем такое есть.. - то я постарался ответить на него еще в первом сообщении: впечатление, которое производит перс, его ауру, харизматичность и т.п. следует подавать через саму игру путем вкрапления необходимых деталей, штришков, даже стилистики и лит.оборотов.

Касательно расчета уровней, то я согласен со Сзейини. "Крепкое повыше среднего" Ваш персонаж давно перепрыгнул.
6-й и выше круги пропускаются, но неохотно: слишком все просто становится при использовании магии. Предполагается, что такой персонаж уже видный деятель (т.е. ориентация игры идет не на боевку, а больше в сторону политики). Желательна задумка сюжета.

По списку заклинаний.
С драконами я ошибся, признаю. Запрет снят.
Дезинтергация - слишком убийственна, фактически не оставляет оппоненту шанса. Неспоривно для Вас и может создавать дискомфорт для игровых персонажей (даже при обещании "не злоупотреблять"). Поэтому нет.
Телепорт - убедили. 1 закл.
Вызыв монстров как таковой никто не запрещает, но не за три секунды каста (или это просто невнятно прописанный шмот?)

Ради моего просвещения: а откуда такой список псевдомагический способностей?

Анкета<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить

Зарлин Малдемис

Раса: дроу
Возраст: 98 лет
Класс: колдун






ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.11 17:06. Заголовок: Faer, доброго времен..


Faer, доброго времени суток.
Чертовски приятно работать, когда критика приятна, конструктивна и логична (это такой комплимент проверяющим от человека, который тоже в своей жизни немало анкет проверил).

 цитата:
Я понимаю Вашу позицию, поэтому просил фразы о производимом впечатлении не вычеркнуть подчистую, а свести до минимума.


О'кей, я за взаимопонимание(звучит это как тост). Сейчас, минуток 30-40, соберусь с мыслями и заменю описание внешности.

 цитата:
6-й и выше круги пропускаются, но неохотно


В данном случае приятность заключается в том, что это колдун. То есть даже имея 6 уровень заклинаний - высоко я не прыгну, я не имею переписанных пары десятков закл в книжке, я знаю только две и две могу прочитать с предметов (спонтанный вызов монстра и истинное зрение (которое, скрепя сердце могу заменить на видеть невидимое, но не хотелось бы).

 цитата:
Предполагается, что такой персонаж уже видный деятель


Случилось так, что в Шшамате он был пусть и не "видным деятелем", но приличным, известным некоторых круга наёмником элитного класса. То есть рисковым парнем, который готов заниматься задачей "иди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что и по пути всех убей". Но по стечению обстоятельств (и, будем честными, собственной глупости) он стал никем - с кем не может случиться?

 цитата:
Желательна задумка сюжета.


Хм, вообще у меня была мысль присоединиться к Эриндлинской партии, но таки задумки для сюжета, коли необходимы:
1. Прелестная дама, представительница совета от Трансмутации в Шшамате оказалась куда более мстительной и пожелала преследовать наглого колдуна. Неплохой отряд, используя ресурсы открывает охоту и начинает искать его. - Отличный вариант для "побочной ветки", если основной квест заунывает, появляется неожиданно отряд, который собирает слухи.
2. Слухи-слухи: Учитывая профессию колдуна, он мог услышать некоторые "лишние вещи". Классическую и банальную завязку на "я знаю где лежит такой артефакт, что вы офигеете" провернуть всегда можно. Либо же знание о чём-то в другом городе.
3. Таки обстоятельства и возможная большая награда вынуждают Зарлина вернуться в Шшамат с некими другими личностями, которые и не подозревают о том, кем был там колд.
... Я могу продолжить. Прибавить знакомых, врагов. В принципе, роялем это не будет, но в случае необходимости - создать завязку, обговорив её с мастерами, не проблема.

 цитата:
Вызыв монстров как таковой никто не запрещает, но не за три секунды каста


Хм. Ну я не знаю насчёт невнятности, может что не так... Мантия позволяет призывать монстров стандартным действием. Смотрите, что имелось в виду с точки зрения механики:
1 раунд = 6 секунд (это факт, но в словеске он действителен только в бою)
1 раунд = 1 быстрое + 1 стандарт + 1 движение + N свободных
Быстрое = условно 0
Свободное = условно 0
Стандарт = 3 секунды = время чтения обычного заклинания
Заклинания вызова обычно равно действию, занимающему полный раунд (кое-какие фиты уменьшают время до стандартного). Собственно мантия работает стандартным действием, то есть по продолжительности занимает такое же время каста, как обычное заклятье. Но таки я исправил мантию, написав, что заклинание занимает обычное время вызова - полное действие, как я уже говорил - это не проблема.

 цитата:
Дезинтергация


Ок. Замены:
6-й уровень: Дезинтеграция - на Великое Рассеивание магии
3-й уровень: Луч Головокружение на Ускорение, Рассеивание магии на Замедление.

 цитата:
Телепорт - убедили. 1 закл.


Один раз в день в смысле? У меня просто подобная заклинанию способность раз в день и с посоха раз в день. А, хотя ладно. Убрал с посоха, теперь есть 1 раз в день как спелл-лайк.

 цитата:
Ради моего просвещения: а откуда такой список псевдомагический способностей?


С удовольствием просвещу. Вот это, я думаю понятно откуда:
     - Dancing Lights    (1/day) 
- Darkness (1/day)
- Faerie Fire (1/day)

Врождённые способности дроу.
А вот это вот:
     - Teleport          (1/day) 
- Summon Monster V (1/day)
- Unholy Blight (1/day)

Это фит.
9[CHR]:	Fiendish Legacy        [CM]

Как говорится в биографии, персонаж имеет в далёких предках изверга(что отражено фитом Fiendish Heritage), и он целенаправленно развивал свои возможности, что в результате вылилось в раскрытие вот таких вот способностей, а так же привело его к пути престиж-класса Fiend-Blooded.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить

Зарлин Малдемис

Раса: дроу
Возраст: 98 лет
Класс: колдун






ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.11 17:42. Заголовок: Итак, новое описание..


Итак, новое описание внешности выложено, прошу к прочтению = )

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить

Лломир Низзраэрн

Раса: полудроу (кринти)
Возраст: 47 лет
Класс: плут






Статус: Слуга Весзлина Орлиани из Дома Бэнр
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.11 20:29. Заголовок: Зарлин просветился,..


Зарлин
просветился, благодарю)
Новый вариант "портрета" понравился. Без претензий.

Кажется, Ваше СНА 27 таки срабатывает. Готов рискнуть и пропустить 6й круг под честное "не злоупотреблять" при условии, что магов из Эриндлина могущество Зарлина не смущает.

Скрытый текст


Анкета<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить

Зарлин Малдемис

Раса: дроу
Возраст: 98 лет
Класс: колдун






ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.11 21:03. Заголовок: Faer, благодарю =) Т..


Faer, благодарю =)
Таким образом, мне следует дождаться одобрения играющих в Эриндлине, например, отписавшегося выше Сзейини? Я просто, что-то не могу понять, как это сделать.

Скрытый текст



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить

Лломир Низзраэрн

Раса: полудроу (кринти)
Возраст: 47 лет
Класс: плут






Статус: Слуга Весзлина Орлиани из Дома Бэнр
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.11 22:16. Заголовок: Зарлин у Вас заведо..


Зарлин
у Вас заведомо сильный персонаж (плюс к отличному знанию Вами ДнД и умению всеми лазейками пользоваться)
поэтому да, я хочу услышать подтверждение
Сзейини - он в матчасти силен, лучше с ньюансами сориентируется
Эвинуэль - ее персонаж ощутимо слабее и не столь "пробивной" как дроу; не хотелось бы создать для нее угнетающую атмосферу игры.

Анкета<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить

Эвинуэль Сианодель

Раса: солнечный эльф
Возраст: 90 лет
Класс: волшебница






ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.11 22:44. Заголовок: Faer Ну, я не могу ..


Faer
Ну, я не могу препятствовать, все же по сути это моя проблема.


К чему все это?<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить

Сзейини Дж`эарнин

"Фитр"

Раса: дроу
Возраст: 68 лет
Класс: волшебник






Статус: Маг-заговорщик
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.11 00:09. Заголовок: Прошу, прошу, прошу ..


Прошу, прошу, прошу у всех прощения за задержки. Нет, я абсолютно не против сильных магов/колдунов/варлоков/жрецов/друидов. Сзейини силен в разработках планов/интриг, и удачное их осуществление (не важно чьими руками) уже тешит его эго. Посему перс точно не против. Тем более, что со свитка что Сзейини, что Эвин заклинания 6го круга прочтут, и вряд ли с ошибками.
Как игрок я в общем понимаю "направленность" колдуна-дуэлянта, и у меня уже мелькнула мысль о том, что Заэрра можно и не спасти, а вот наткнувшись на могущественного, харизматичного, сильного Ваеронита просто изменить ему внешность под Заэрра))))

Я могу преклониться перед вашей красотой. Но все равно буду выше.<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить

Лломир Низзраэрн

Раса: полудроу (кринти)
Возраст: 47 лет
Класс: плут






Статус: Слуга Весзлина Орлиани из Дома Бэнр
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.11 00:45. Заголовок: Мне остается сказать..


Мне остается сказать лишь одно:
принят.

зы. мне кажется, у Сзейини есть предложения по вводной, предлагаю плавно перебазироваться в Идейник.<\/u><\/a>
Зарлин, краткое содержание сыграных эпизодов, если требуется, расскажем, обращайтесь.

Анкета<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 3
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет



/* каталоги */ /* форумы */ /* скрытые */

ФРПГ Морровинд

/* копирайты */ Вверх